Что определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Создание масштабной метавселенной зависит от интеграции множества инновационных разработок:
Ключевые черты виртуальных миров
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в цифровое среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, интегрирует цифровые элементы на реальный пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Непрерывность: реальности находятся автономно от присутствия участника.
- Коммуникация: участники имеют возможность взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя система с возможностью торговли электронными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка особенных персонажей и материалов.
- Эластичность: способность одновременного участия огромного количества пользователей.
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже управление чатов. Например, системы способны автоматически распознавать негативное действие или генерировать неповторимые окружения для любого пользователя.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до современных площадок
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают мероприятия с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Эти валюты можно конвертировать на наряды для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, участок почвы в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Техники за фоном метавселенных
Современное толкование метапространства включает в себя объединение виртуальных областей, дополненной и цифровой реалий, электронных хозяйств и интерактивных платформ. Это не не изолированное приложение либо видеоигра, а больше как структура казино онлайн играть взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Компьютерная и усиленная реальность
Пускай видеоигровая индустрия продолжает быть главным катализатором развития виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки досуга.
Ненатуральный ум
Эти характеристики выделяют цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается комплексная подмена физической среды – со своими правилами, экономикой и культурой.
Цепочка блоков и цифровые активы
Обсуждая о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай апогей востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Cloud компьютинг
С тех самых времен техпроцессы шагнули далеко вперед по пути развития. Появились на свет более современные проекты:
Цифровая вселенная взглядом юзера: переживания молодых людей
Для того чтобы разобраться в явлении метавселенных более подробно, важно выделить их ключевые признаки:
- Свыше 80% молодых людей 13–24 лет хотя бы раз посещали виртуальные мероприятия (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% думают, существенным способность настроить личного аватара.
- Более трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных вне увеселений
Технологии блокчейна позволяют реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс приобретать эксклюзивные объекты: наряды для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Учеба
Одна из наиболее дискуссионных вопросов прошедших лет – внутренняя структура экономика цифровых вселенных. Внутри различных площадок действуют внутренние денежные единицы:
Профессия
Общественные программы
Творчество и традиции
Экономика метавселенных: как она устроена?
Онлайн классы дают возможность организовывать лекции глобально с впечатлением тотального участия. Пофантазируйте свою лекцию истории Античного Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизы либо лабораторную работу в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с уроками в VR; к примеру, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Клауд сервисы обеспечивают масштабируемость: множество серверов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Технические препятствия
Юридические дела
Безопасность данных
Ментальные риски
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство общественных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил учебный «Метавселенная», где учащиеся учатся разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение числа {новых компаний